Трассировка лучей замедляет видеокарты NVIDIA RTX в 2 раза

Разработчики Battlefield V выпустили обновление, в котором можно включить в игре трассировки лучей в реальном времени. Игра стала первой с поддержкой технологии DXR, использующейся для трассировки лучей в реальном времени видеокартами NVIDIA GeForce RTX.

Ресурс TechPowerUp решил протестировать производительность новых видеокарт, когда они производят эту операцию. Результаты оказались неутешительными.



В режиме режима DXR RayTrace Reflections с максимальным качеством трассировки при разрешении Full HD (1920 х 1080 пикселей) производительность видеокарты GeForce RTX 2080 Ti по частоте кадров снизилась более чем в два раза.

В других режимах результаты оказались сходными, только при низком качестве трассировки частота кадров достигает 88 к/с, что “всего» на 40% меньше производительности без трассировки.

Источник: Ferra